Утиные истории. Гималаи

Настоящая работа представляет собой литературно-художественное описание прохождения четвёртого уровня прекрасной компьютерной игры” Утиные истории”, созданной для игровой приставки ”DENDY”, со всеми комментариями и другими сюжетными коллизиями похождений знаменитого сказочного персонажа американской детворы дядюшки Скруджа Макдака и его трёх внуков Дилли, Вили и Билли на опасных просторах и в пещерах Гималаев, расположенных в заоблачных высях.
Наших пернатых героев со Скруджем Макдаком во главе ожидают и на этот раз большие опасности и невероятные приключения, в которых им волей-неволей придётся быть не только смелыми, отважными и находчивыми, но и максимально сообразительными, когда игровая ситуация потребует определённой смекалки и интеллектуальных усилий для достижения конечной цели игры - максимально возможного обогащения и победы-для успешного завершения уровня-над главным врагом Скруджа Макдака - реликтовым Йети - Снежным человеком.

К сведению играющих!

Краткое описание игры и его главного героя Скруджа Макдака.

Настоящая работа представляет собой собственное самостоятельное литературно-художественное оформление на родном русском яз. Прекрасной компьютерной англоязычной детской игры “Утиные истории” - “Гималаи” со старым и запредельно богатым селезнем-Мэтром Скруджем Макдаком в главной роли.

На всех этапах этой игры, в которой её герой и главное действующее лицо Скрудж Макдак постоянно попадает в различного рода переделки на огромных и опасных просторах Гималайских гор,убивая и уничтожая там, в этих белоснежных, и безмолвных краях коз, пауков, и ледяных кикимор и других представителей богатой подземной флоры и фауны Гималаев, собирая с огромным утиным энтузиазмом очень нужный в приключениях различный инвентарь в виде больших и малых бриллиантов, мороженого и бисквитных тортов, потенциальноному игроку-новичку дан широкий и очень подробный комментарий всех приключений и логических, следующих в строгой последовательности, действий главного утиного аса и Мэтра, не оставляющего равнодушным ровным счётом никого из тех, кто хоть раз ходил путями его опасных приключений и авантюр.

Принимаются индивидуальные и коллективные предложения, критические замечания и пожелания не только конкретно по данной игре для возможного улучшения её описания в будущем, но и для создания аналогичных подробных описаний других очень хорошо известных игр, таких как “Ключ Соломона”, ”Рокмен”,“Утиные истории - 2÷3,“Супер Робин Гуд”,”Марио” и многих др. известных игровых историй, созданных для детей.

e-mail: e.v.karpushkin@mail.ru

Автор описания и оформления: Карпушкин Евгений Васильевич

УПРАВЛЕНИЕ С КЛАВИАТУРЫ

↑ (клавиша) - “действий нет”
↓ (клавиша) - “прижаться к полу”
→ (клавиша) - “движение вправо”
← (клавиша) - “движение влево”
S(Ю) (клавиша) - “высокий прыжок”
L(Д) (клавиша) - “прыжки на одном месте”
Shift (клавиша) - “действий нет”
Б+Ю+↓(3 клавиши) - “прыжки на трости вверх”
→ (или ← ) + К(Л) - “удар тростью или ногой”
D(В) + F(А) + ↓ - “прыжки на трости-пружине ”
Esc (клавиша) - “действий нет”.
F(А) (клавиша) - “игра”
S(Ы) (клавиша) - “пуск игры”
ПЕРСОНАЖИ ИГРЫ

1. Американский утиный селезень-миллионер дядюшка Скрудж Макдак.
2. Дилли, Вили и Билли, утята-подростки, внуки дядюшки Скруджа.
3. Маленькие белые козлята.
4. Пещерные пауки.
5. .Вертолётчик Зигзаг Маккряк.
6. Буба.
7. Пещерная кикимора в хоккейном шлеме вратаря, с клюшкой и на коньках.
8. Живой гигантский Снежный человек - Йети или Босс игрового уровня “Гималаи”.

Четвёртый уровень

Г И М А Л А И
Эпизод № 1. Первые поединки Скруджа Макдака в Гималаях Гималаи.

Итак, наш герой и старый знакомый Скрудж Макдак, американский мультимиллионер и удачливый кладоискатель международного масштаба, снова оказался в опаснейшей командировке, отправившись за новыми сокровищами в заоблачные выси Гималайских гор, вершины которых завалены вечными снегами и окружены таинственными и загадочными обитателями, стоящими на страже вечного безмолвия, и охраняющие несметные сокровища в потаённых пещерах и тайниках глубоко в недрах этих гор. Но не успел Скрудж десантироваться на одну из вершин Гималаев, как сразу же стал подбирать в снегу и прямо в воздухе свои знаменитые бриллианты, а воюя с белыми гималайскими козами и их резвыми козлятами, только пополнял свою богатую сокровищницу новыми драгоценными бриллиантами. Пока Скрудж добрался до первой вертикальной ниши с подвешенным в ней и даже над ней для безопасного спуска длинным канатом, на его счету в банке уже набралась кругленькая сумма. Разбив наголову всех козлят и больших горных козлов, Скрудж подкрепился своим традиционным десертом, и, спасаясь от копыт горных парнокопытных, забрался по канату под облака и, когда опасность миновала, Скрудж Макдак, повиснув на своём спасительном канате, призадумался. Всё-таки лезть по канату в какую-то ледяную пещеру пока не хотелось и Старый селезень, спрыгнув с него вправо, помчался во все лопатки дальше, невзирая на чувствительные новые удары и пинки рогами и ногами больших и малых парнокопытных. Скруджу в этот момент было особенно нелегко одновременно подпрыгивать вверх, собирать бриллианты, разбивать сундучки и увёртываться от чувствительных ударов своих снежных противников. Наконец, он добрался до ледяной стены справа, забрал из ларца ещё один бриллиант, и безмятежно опустился в углубление рядом. И тут же полетел в какую-то страшную бездну. Пролетев немного, он, к своей радости, приземлился на какую-то полку, под которой свисал ещё один канат, уходивший куда-то далеко вниз. Осмотревшись, Скрудж спрыгнул с этой полки влево и там, поискав сокровища, нашёл и подобрал вместо них один воланчик, который подарил ему ещё один лишний кон в игре. Перепрыгнув слева на правую сторону этой ниши, .Скрудж расколотил два сундучка и забрал из них свою бриллиантовую дань. А потом понял, что нужно по канату опускаться из этой ледяной пещеры в какую-то следующую, расположенную ниже. И он смело прыгнул вниз, и, к своему удивлению, оказался рядом с Зигзагом Маккряком, своим старым знакомым. А тот опять за своё: ”Do you want to return to Duckburg, Mr MacDuck?” - “Не желаете ли мистер Макдак вернуться в Макбург?” Старый селезень наотрез отказался от такой сомнительной прогулки, да к тому же по табло не видно было, что ему светит Призовой уровень, и, посмотрев по сторонам, он заметил под сводом этой новой пещеры слева толстого паука и решил от этого с виду шмеля размером с хорошего телка держаться подальше. И юркнул в ещё одну дыру в ледяном настиле этой пещеры. И оказался на платформе, расположенной в большой тёмной пещере, по которой туда-сюда сновал под снегом молодой козлёнок белой гималайской козы. Скрудж тут же подпрыгнул на своей трости и ликвидировал серьёзную опасность, исходившую ему здесь прямо из-под снега. Подобрав бриллианты, Скрудж спрыгнул влево ещё на одну платформу, а потом ещё на одну, где под снегом всё также безобразничал ещё один бодливый козлёночек белой гималайской козы. Пришлось Скруджу угомонить и этого малого парнокопытного проказника. Пока он с ним разбирался, на селезня посыпались целым мешком различные бриллианты, которые Скрудж только успевал подбирать на лету. Утолив поисково-собирательные страсти, селезень приблизился к очень опасному месту, где под сводом этой ледяной пещеры горловой вниз свисал большой жирный паук,. домагивашийся затащить к себе на обед, в случае удачной охоты, в свою ужасную паутину нашего отважного героя. Но у этого членистоногого ровным счётом ничего не вышло. Скрудж давно поднаторел в подобного рода битвах с пещерными пауками и сумел элементарно обойти эту солидную для себя опасность отвлекающим телодвижением, отчего Старому селезню легко и безопасно удалось перелететь через пропасть на ещё одну полку слева, а толстый и неповоротливый паук остался висеть голодным на своей прочной паутине без такого желанного для себя обеда.

Эпизод № 2. Удачное вызволение Вилли из ледяного плена Гималаи.

Как только Скрудж перепрыгнул влево, то снова оказался на очередной скользкой платформе, над которой очень опасно свисали огромные сосульки. Скрудж аккуратно попрыгал возле них и опять насобирал целую пригорошню маленьких бриллиантов. И увидел над собой в своде ледяной пещеры огромную дыру, которая уходила на самый вверх к тому самому канату, за который селезень держался, спасаясь там от белой гималайской козы и её шустрого сыночка, норовившего изподтишка больно боднуть старого и всеми уважаемого во всём цивилизованном пернатом мире селезня Скруджа Макдака. Конечно, селезень в душе порадовался, что проскочил эту бездну и стал преодолевать прямо перед собой совсем другие препятствия в виде ледяных заторов из белых кубиков льда и снега. Сумев преодолеть два препятствия и подобрать скромные призы в виде десерта, как перед Скруджем снова появился его одиноко сидящий на снегу внук Дилли и сразу же, как только Скрудж приблизился к нему вплотную, поведал своему дедушке печальную новость: ”Bubba is trapped in the ice! Please help him” - ”Наш Билли оказался в ледяной ловушке! Помоги ему!” И Скрудж моментально помчался на выручку своего внука, высоко подпрыгнув перед ледяной нишей слева. И тут на него упал предмет, сделавший его на несколько мгновений бессмертным. Поэтому козлёнок белой гималайской козы, который его хотел хорошо боднуть своими рожками, сам оказался в аутсайдерах. Скрудж неспешно прошёл ледяной шалаш и стал перемещаться влево по ледяным полочкам, игнорируя ледяные сосульки, падавшие ему на голову. Таким способом он преодолел не одно препятствие и оказался перед полкой, где находился сундучок с бриллиантом. Селезень расколотил его и прибрал к своим утиным лапкам ещё одну солидную ценность. А потом спрыгнул вниз и обнаружил своего горячо любимого внука Билли в ледяной ловушке пещеры, прямо над собой, в какой-то огромной глыбе льда. Подогнав ящик к левой стенке пещеры, Скрудж Макдак виртуозно подпрыгнул на своей чудо-трости и вызволил внука из ледового плена. В благодарность за это его внук радостно произнёс:”You have saved me. Good! I”ll show you the secret treasure” - “Ты спас меня! Спасибо! В благодарность за это я покажу тебе спрятанное сокровище!” И в ту же секунду перед Скруджем исчезла часть пещерной стены слева и в её центре Скрудж рассмотрел Золотую булавку, подобрав которую, он стал обладателем ещё одного красного сердечка, подарившего нашему неутомимому скитальцу в поисках бриллиантов и опасных приключений ещё один дополнительный шанс при прохождении любого уровня данной игры. Очень довольный, Скрудж отправился в обратный путь. И снова ему пришлось преодолевать те же самые трудности, с которыми он столкнулся, когда пробирался к своему попавшему в ледяную ловушку внуку. Но теперь у Скруджа был богатый опыт и он без особых проблем преодолел все опасности и ловушки, попавшиеся ему на пути. Он разделался со всеми пауками, перепрыгнул через все пропасти и увернулся от всех внезапно падающих сверху сосулек. Расправившись со всеми козлятами белой гималайской козы, Скрудж выбрался, наконец, по канату вверх и снова оказался рядом с Зигзагом Маккряком. Если вдруг окажется в этот момент, что у Скруджа пятая значащая цифра его банковского счёта, пополнившегося за счёт продажи найденных бриллиантов, равна 7, то ему смело можно обращаться к Зигзагу за помощью и, вместо Дакбурга, лететь на его одновинтовом летательном аппарате в небеса на Призовой уровень, где и собирать там, прыгая .по облакам, халявные бриллианты. Если “семёрки” нет, то тогда Старому селезню следует пройти молча влево, мимо Зигзага, и, прошмыгнув мимо большого паука, свисающего головой вниз под сводом ледяной пещеры, удачно запрыгнуть на другую полку и смело продолжать своё опаснейшее приключение в недрах высочайших гор в мире, преодолевая свои новые опасности и борясь со своими страшными врагами, поджидающими Скруджа буквально на каждом его утином шагу и в каждом углу этих ужасных Гималаев.

Эпизод № 3.Секретная комната и Пещерная кикимора в шлеме Гималаи

Как только Старый селезень, передвигаясь по воздушным мосткам влево, преодолел половину пути, собрав попутно много розовых и обычных бриллиантов, ему снова преградил путь огромный паук, притаившийся под сводом ледяной пещеры. Пришлось Скруджу немало потрудиться, чтобы обмануть своего опасного противника. Перепрыгнув с полочки на платформу слева, Скрудж не только разжился новыми бриллиантами, но и стал сразу же скользить как на коньках, еле удерживаясь на этой ледяной платформе, чтобы не свалиться вниз на самое дно самого глубокого ущелья, где на потолке к тому же свисали большие и очень острые сосульки. Изловчившись, Скрудж перепрыгнул на следующую плоскую ледяную площадку и решил здесь отдохнуть и осмотреться по сторонам. Вдали слева он увидел кипу ящиков, целый лес ледяных колонн и, сновавшую между ними на коньках, Пещерную кикимору в белом шлеме хоккейного вратаря. Скрудж очень удивился такой небывалой сущности и, просто, маленькой тренировки ради, подпрыгнул вверх, где неожиданно для самого себя оказался в секретном коридоре. Развернувшись, он пошёл влево и в конце его полез вверх по канату, где, в конце концов, оказался в очередной секретной полости, со своими ледяными колоннами, опасностями и призами. Для начала, Скрудж попрыгал у левой стенки пещеры и подобрал там воланчик, подаривший нашему герою ещё один кон для успешного прохождения этой игры. А потом Скрудж перепрыгнул направо и оказался перед настоящим ледяным бастионом, преодолеть который, казалось, было невозможно. Но Скрудж уже брал на абордаж и не такие преграды, и, поэтому, повернув свою чудо-трость на 180º, он посшибал все ледяные заслоны и проник вовнутрь этой загороженной ниши. И вот тут-то и начались для Скруджа очередные цирковые представления и сплошная акробатика. Нашему герою, чтобы не оказаться на остреньких рожках проказливых козлят, пришлось запрыгивать на чудо-трость и парировать все нападки гималайских парнокопытных жителей, которые не давали Скруджу не то, что опомниться, а даже перевести дыхание, отбиваясь от их напористых атак. Но Скрудж виртуозно уходил от своих преследователей и очень чувствительно пинал своих юных парнокопытных противников, при этом не забывая о самом главном - о сборе бриллиантов и призов, которые на Скруджа сыпались в буквальном смысле со всех сторон этой секретной ледяной пещеры. Старый селезень успел собрать всё, что только было ценного в этой ледяной нише и, напоследок, умудрился на несколько секунд стать бессмертным, дотронувшись до известного предмета в нише справа и потом с гордостью направился к выходу, расправляюсь на ходу со своими недоброжелателями. Разбив снова Снежный бастион, который опять успел возродиться из небытия, пока Скрудж воевал с козлятами белой гималайской козы, Старый селезень подошёл к нише и, опустившись вниз по канату, спрыгнул сверху на длинную ледяную платформу с высокими ледяными колоннами. А далеко впереди слева его поджидала ещё одна непростая двуногая опасность - Пещерная кикимора на коньках, в шлеме и с клюшкой в руках. Скрудж изрядно напугался, при виде такого чуда, и даже на первых порах не знал, как быть. Но, осмотревшись по сторонам, он, для начала и просто для проверки ситуации, просто пнул своей лапкой первый подвернувшийся ему ледяной булыжник. Кубик долетел до Пещерной кикиморы в доспехах хоккеиста и завалил этого нежелательного для селезня противника в отвал, так что от Пещерной кикиморы осталось только одно воспоминание. Скрудж очень обрадовался такому повороту дел и на радостях высоко подпрыгнул на своей чудо-трости. В ту же секунду на него сверху упал маленький бриллиант, а потом на него посыпались сверху многие другие бриллианты и призы. Он с большой радостью подобрал все, что ему свалилось сверху и стал медленно и верно продвигаться дальше влево, но Пещерная кикимора ожила после первого поражения и опять пошла войной на Скруджа Макдака. Старый селезень моментально запрыгнул на свой спасительный посох-трость и давай колотить Пещерную кикимору по голове до полного её нокаута. Но кикимора в мгновение ока, как Кащей бессмертный, снова возрождалась из небытия и молниеносно добираясь на своих семимильных коньках до Скруджа, не давала ему опомниться и нахраписто сгоняла селезня с ледяной платформы в пропасть. Но Скрудж не только уцелел и не пострадал от вражеских наскоков, но даже стал с этой самой Пещерной кикиморой играть в хоккей, порой едва успевая убежать от своего виртуозного противника или уцелеть, спрятавшись за очередной ледяной тумбой, спасаясь от смертельной ледяной глыбы-шайбы. Этот очень странный и забавный турнир можно играть долго, но не заигрываясь и в пределах разумного. В противном случае может проявиться спортивный азарт и игра в хоккей с Пещерной кикиморой может максимально поглотить интерес игрока и отвлечь его от основной игры, что явно нежелательно.

Эпизод № 4. Новые пауки, самокатящееся ледяное яйцо и Йети Гималаи.

Наконец Скрудж наигрался с Пещерной кикиморой в импровизированный хоккей и выбрался на крайнюю платформу слева, где его поджидали новые испытания, опасности и старые противники вперемежку с новыми. И опять перед селезнем повисли под сводом пещеры большие толстые пауки и преградили ему и без того опасный путь по воздушным ледяным мосткам в самый левый край пещеры, чтобы подобрать там с полочек такие желанные для Скруджа бриллианты и десерт. Старому селезню стоило огромных трудов, чтобы не только благополучно добраться по мосткам к своим бриллиантам в конце пещеры перед самым носом жирных пауков, но и вернуться целым и невредимым обратно. Когда это произошло, Скрудж очень долго радовался этой своей небывалой удаче и долго отдыхал, подсчитывая в уме свои барыши и чистую, не облагаемую федеральными налогами, прибыль. Занимаясь подсчётами, Скрудж отлично отдохнул, успокоился и снова полез по ещё одному свисавшему откуда-то сверху толстенному канату. Как только он немного пролез по канату вверх, то оказался в узкой ледяной нише, где в тот же миг сверху из ледяной полости справа на него тут же покатилось огромное ледяное с автоприводом яйцо, и, если бы не прыть и ловкость Скруджа, который мгновенно запрыгнул с каната в полость слева, то ледяная Горошина весом с тонну превратила бы Старого селезня в лепёшку. Скрудж перевёл в нише дух и полез выше. А там его опять встречал один из братьев из бандитского клана Гаффс, мешая Скруджу забраться на эту небольшую снежную площадку на самой вершине Гималаев. Изловчившись, Скрудж, наконец, запрыгнул Гаффсу на голову и отправил своего противника в отстой. Подвинув ящик к пещерной снежной стенке слева, Скрудж запрыгнул вверх и оказался в секретной нише, где, подобрал спрятанные там сокровища и направился в обратную сторону. Но внизу в этой маленькой снежной нише возвращения Старого селезня дожидался второй из братьев Гаффс и Струджу ничего не оставалось делать, как снайперски спланировать на чугунную голову своего примитивного противника. Отправив последнего на вечный покой, Скрудж с большим энтузиазмом попрыгал вокруг места своего поединка с представителем семейства Гаффс и собрал упавшие ему сверху презенты и сокровища. Затем Скрудж энергично подошёл к месту справа, где находилась небольшая платформа. Наш отчаянный адреналинщик сразу понял, что ему предстоит необычный полёт на воздушной платформе. И Скрудж моментально запрыгнул на эту бесплатную каталку и тут же поехал вправо, где по пути очень энергично подпрыгнул вверх, чтобы не свалиться вниз в бездну, до самого подножия Гималайских гор, из-за внезапно возникшим перед ним ледяным мостиком. Он остался на этой ледяной ступеньке и затем, перепрыгнув на платформу, снайперски спикировал к какой-то непонятной пещерной нише под открытым небом, с узким проходом у самого низа в ещё какую-то ледяную комнату справа.. Когда Скрудж приблизился к этому отверстию, в тот же миг какая-то неведомая сила плавно потащила Скруджа Макдака в эту самую пещерную полость. И Скрудж Макдак сразу всё понял, когда перед ним прямо с небес, как снег на голову, спрыгнул огромный Снежный человек и стал наседать на нашего бедного селезня, намереваясь не только отобрать все сокровища, но и столкнуть Скруджа с вершин Гималайских гор к самому их основанию. И Скрудж сразу ввязался в нелёгкую борьбу с самим Боссом и Хозяином этого уровня - Снежным человеком или Йети. Моментально вооружившись своей универсальной чудо-тростью, Скрудж начал свой смертельный поединок с Йети. Но Босс был изощреннее в своих атаках и после каждой из них посылал на Скруджа целые армады снежных комьев прямо с небес, от которых Скрудж едва успевал отворачиваться. Но большой запас прочности и сноровки позволили Скруджу, запрыгув Йети в очередной раз на голову, сразить его наповал в этой пещере под голубыми небесами Азии и отобрать главный приз и драгоценность - Вечный магический бриллиант Шамбалы и символ мудрости и мощи Адептов заоблачной страны вечного счастья и благоденствия, коего Йети был надёжный хранитель. Подобрав свою последнюю реликвию в этом поединке со своим очень грозным противником, Скрудж Макдак увидел, как в тот же миг электронно-вычислительная техника в виде бухгалтерского ”ФЕЛИКСА” XXI века определила сумму очередного выигрыша Старого селезня в размере 1556000 $ и весь его денежный вклад в долларовом эквиваленте, а это аж целых 7000000 $.
THE HIMALAYAS LAND CLEAR
TOTAL MONEY 7,620,000.00 $
LAND MONEY
Советы и пожелания игрокам!

Настоящий четвёртый уровень Утиных историй не представляет сложных игровых и технических сюжетов, поэтому можно играть на этом уровне спокойно и без сюрпризов. На первом этапе прохождения игры будут сильно доставать козлята белой гималайской козы и собственно сам белый гималайский козел, от которых Скруджу будет очень нелегко отделаться. Вторая заводящая в тупик хитрость создателей игры - длинный канат с самого верхнего уровня ровно в его середине, который опускается аж до самого дна гималайских гор. В эту пропасть желательно не опускаться, т.к это сильно нарушит последовательность прохождения и логику всей игры. Третья особенность - секретная пещера с козлятами, воланчиком и призами. Её обнаружить можно только чисто случайно. Но этот момент добавляет интерес и общее удовольствие от всей игры. Четвёртый этюд - самокатящийся ледяной шар, который неожиданно станет падать на Скруджа. И как всегда в подобных играх - заключительная борьба с Боссом. которым на этом уровне является сам Снежный человек, Хозяин Гималайских гор и хранитель Магического бриллианта.
(Продолжение следует! Следите за рекламой!)



Если вы незарегистрированный пользователь, ваш коммент уйдет на премодерацию и будет опубликован только после одобрения редактром.

Комментировать

CAPTCHA
Защита от спама
17 + 2 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.